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-- (名無しさん) 2014-07-31 02 15 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/09/19 戦国無双2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 戦国無双2 4377MB コーエーテクモゲームス PS2価格 1500円 戦国は未プレイのため購入 無双演武(キャンペーン)、模擬演武(フリー)、無限城(ミッション)、双六(未プレイ)が主なモード PS3の三国無双よりも敵が強いかなーと思ったのが正直なところ 易しいでも結構激しい…強化していけば結局いつもの無双になるんだろうけど 未体験で作業が好きなら買ってもいいんじゃないかと思いました -- (名無しさん) 2012-12-15 17 00 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/09/19 NEO CONTRA アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 NEO CONTRA 1427MB コナミデジタルエンタテインメント PS2価格 1200円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/09/19 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~ 166MB セガ PS2価格 800円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/08/22 キャッスルヴァニア アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キャッスルヴァニア 2956MB コナミデジタルエンタテインメント PS2価格 1200円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/08/22 ダイナマイト刑事 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ダイナマイト刑事 488MB セガ PS2価格 800円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/07/25 BIOHAZARD CODE Veronica 完全版 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 BIOHAZARD CODE Veronica 完全版 1816MB カプコン PS2価格 1200円 ご存知バイオハザードシリーズ。実はHDリマスタ+トロフィーつきのバージョンもDL販売されており、値段はアーカイブス版のほうが700円安いので、どちらをとるか少々悩むところだったり。 バイオハザードシリーズは「4」以降TPSのアクションに生まれ変わったが、これはそのモデルチェンジ前。視点固定の中をラジコン操作でキャラを動かしながら、数少ない弾薬やアイテムをやりくりして時には敵から逃げつつ、謎をといていく。そういうのがお好きなら絶対に気に入るのでマスト、逆に最近のバイオが好きでアクションを求めるならキツい、といった感じか。 シナリオはかなりボリュームあり。これは仕方ない面もあるが、かなり「同じところを何往復もする」という印象が強い(特に初攻略の場合は、必要なアイテムを持っていないので戻ったりしがちなので)。一応後半でがらりと別の舞台へ移る。ナンバリングはついていないが話としてはド直球に続きもので、過去作を一切やっていないという人はシナリオ上少々ついていけない展開もある。逆にバイオシリーズのファンならガッツリ正史に組み込まれている本作はやっておきたいところ。 難易度が序盤から高め、というかバイオは毎回そうな気がするが装備の出揃わない序盤が高めで、悪名高い「別キャラにプレイヤーキャラクターが移ったとき装備を持っていかれる」問題もあるので、詰まないようにセーブデータをいくつか残しつつ進めるのがお勧め。 とにかく昔のバイオの決定版といった作品なので、その手の「サバイバルホラー」をやるという意識で望めば期待を裏切られることはないと思われる。少々前述したことと矛盾するようだが、TPSじゃないバイオもやってみたいがPS時代のバイオは古すぎて……というひとも、よく知らないキャラの因縁展開を「そういうものなんだな」と飲み下せれば、メインで展開される話は本作内で完結しているので大丈夫だろう。 余談になるが本作の欠点として「ひたすら画面が暗い」というのがあって、そのせいでハーブ(回復アイテム)が落ちていても気づかないことが本当に多い。部屋を暗くしてプレイしたり、それでも見えない場合はホラー性は落ちるかもしれないがテレビの設定で画面を明るくするのをお勧めする。 -- (名無しさん) 2012-11-10 11 26 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/07/25 真魂斗羅 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 真魂斗羅 741MB コナミデジタルエンタテインメント PS2価格 1200円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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+目次 FAQ 共通FAQQ.anotherモードって何? Q.どのキャラを使えばいい? Q.家庭用って必須? Q.援軍要請っていつすればいいの? Q.低Lvで援軍要請して、高Lvになるのを待てばよくない? Q.永パって何? Q.永パって人にやっちゃダメって言われたんだけど? Q.永パが基本コンボって聞いたんだけど、まず永パ練習しなきゃダメ? Q.wikiや攻略サイトを読んだけど難しい。質問したりできる所はない? Q.ゲーセンで対戦してみたいんだけど、どこに置いてあるの? Q.大会や対戦会に参加してみたいんだけど初心者でも大丈夫? Q.wikiに書いてあるコンボを練習してるんだけどよくわからん。チュートリアル動画とかないの? Q.ちょっと空中PGしたらゲージが空になっちゃったんだけどバグ? Q.皆エリアルや吹き飛ばしでよく死体蹴りしてくるのはなぜ? Q.相手死にそうなのに挑発してくるんだけど? Q.援軍要請して到着したのに援軍が動かせないバグがあったんだけど? Q.anotherにしてたのに気絶中に援軍カウンターが暴発したんだけど? Q.強キャラ(毛利、真田など)を使ってるのに勝てない…。 Q.相手の体力を減らしても減らしてもすぐ回復しちゃうんだけど? Q.家庭用(PS2版)とアーケード版で違う所があるって聞いたんだけど? Q.小十郎と半兵衛は使えないんですか? Q.AC版にトレーニングモードはないんですか? Q.AC版に簡単操作モードはないんですか? Q.AC版はNESiCAやALL.Net P-ras MULTIで配信されてないんですか? Q.家庭用はPS3やXBOX360で出てないんですか? Q.家庭用はネット対戦できますか? Q.佐助や光秀は使えないんですか? Q.このゲームは残念なゲームなんですか? 編集・修正コメント欄 FAQ 共通FAQ Q.anotherモードって何? キャラクター決定時にSTARTボタンを押しながら決定すると、画面下BASARAゲージ付近に「another」と表示されるようになり、援軍カウンターのコマンドが「食らい中に援軍ボタン」から「食らい中に上要素+援軍ボタン」に変わります。 これにより、次のような変化があります。 「援軍を使おうとした時に攻撃されて援軍カウンター暴発」が起きにくくなる 上要素に入れていないと援軍カウンターが出ないので、受身後に最速で援軍アタックを出す事が可能になる 「8+援軍ボタン」で最後に自分を攻撃したキャラ、「9or7+援軍ボタン」で相手本体と、援軍カウンターの対象を使い分ける事ができる 特に、受身から援軍が出せるようになる事が重要で、秀吉の天地葬送を使った受身狩りや、相手のコンボミスへの反撃が容易になります。 初心者は必ずSTARTボタンを押しながらキャラを決定するように癖をつけておきましょう。 また、anotherモードにしていない初心者にわざわざ乱入し、初心者狩りするような行為は厳禁です。くれぐれも気取られないよう生暖かく見守りましょう。 Q.どのキャラを使えばいい? 原則、自分の使いたいキャラを使うのが一番です。 ただし、格闘ゲーム慣れしたプレイヤーでも扱いが難しいキャラもいます。 最初は簡単なキャラを使って、ゲームに慣れてきてから本来使いたいキャラにコンバートする…と言うアプローチも忘れずに。 特に使いたいキャラがいない場合は、秀吉・真田がオススメです。 格闘ゲーム(コンボゲー)の経験がある場合は真田、ない場合は秀吉が良いと思います。 簡単な紹介はキャラクター紹介を参照。 Q.家庭用って必須? 必須ではありませんが、購入推奨です。 戦国BASARAXは2008年のゲームなので、最近のゲームのようにアーケード版にトレーニングモードがありません。 アーケードのCPU戦で練習しても良いのですが、このゲームのCPUは上級者もイライラする事が多い、練習に向かないCPUになっています。 また、援軍が使えるようになるまで時間がかかり、援軍が使えるようになった後も失敗する度に再使用可能になるまで待たなければなりません。 ただでさえ難しいコンボの練習をこのように効率の悪いやり方でやらねばならないのは大きな負担だと思います。 今となっては古いゲームなので少し面倒なのですが、できれば家庭用環境を揃える方が良いでしょう。 家庭用については以下にまとめました。家庭用購入ガイド Q.援軍要請っていつすればいいの? 基本的に、特殊な援軍のキャラはLv100、それ以外は援軍を3回連続で使えるようになるLv51以上になります。 Lv100になると逆にコンボがやりにくくなるキャラもいるので、高Lvであれば良い訳ではありません。 各キャラの推奨Lvを把握し、適切なLvで援軍要請しましょう。 また、慣れてきたら、優勢なら高Lvで呼ぶ、劣勢なら最低限のLvで呼ぶ事も考えると良いでしょう。 以下は大雑把な推奨Lv一覧です。より細かい情報は各キャラ攻略を参照しましょう。 キャラ 推奨Lv 備考 伊達 Lv51 Lv100にして問題なし。 真田 Lv51 使うコンボによってLv100にしても良いか変わる。 慶次 Lv51 Lv100にしない方が良い。 謙信 Lv51 Lv100にして問題なし。打撃永パを使う場合変動。 お市 Lv51 Lv100にして問題なし。 元親 Lv90 Lv100にしても良いが、ロボが来るまでの時間が長くなるので90台で呼ぶ。 毛利 Lv100 Lv100必須。 秀吉 Lv60 Lv100にして問題なし。補正切りの必要Lvで変動。 信長 Lv51 Lv100にしない方が良い。 忠勝 Lv100 Lv100必須。 Q.低Lvで援軍要請して、高Lvになるのを待てばよくない? いいえ、それではダメです。 まず、援軍要請前に比べて、援軍到着後の援軍Lvの上昇は極端に遅くなります。 これでは必要なLvに上がるのを待ってる間に死んでしまう可能性が非常に高いです。 次に、援軍の回転率に直結する援軍ゲージの長さは、援軍要請したLvで決定されます。 例えば、 援軍Lv51で要請したLv51 援軍Lv1で要請して、上がるのを待ったLv51 上記2つでは性能が全く異なる事になります。 前者は3回使えて、再使用可能も速いですが、後者は1回しか使えず、再使用可能になるまでも時間がかかります。 うっかり低Lvで要請してしまうと、Lv100になっても3回使えず、回復も遅い弱い援軍で一試合戦い続けなければなりません。 前述の推奨Lvで援軍要請するようにしましょう。 Q.永パって何? 「永久パターン」略して「永パ」です。 一度移行すると、相手が死ぬか、タイムアップになるまでずっと同じパーツが入り続けるコンボを言います。 「永久コンボ」「無限コンボ」など違う呼び方をする場合もあります。 Q.永パって人にやっちゃダメって言われたんだけど? いいえ、問題ありません。 他のゲームだと大会で禁止されていたり、暗黙の了解で自粛されていたりしますが、戦国BASARAXは永パをガンガン使うゲームです。 ただし、anotherのついていない初心者など、そんなゲームである事を理解していない人に永パを決めるのは厳禁です。 Q.永パが基本コンボって聞いたんだけど、まず永パ練習しなきゃダメ? いいえ、対戦する事を目標とするなら、それよりも援軍の使い方を先に覚えましょう。 確かに将来的に永パは必須になりますが、ゲームを理解せず永パだけできるようになっても無駄です。遠回りになる事すらあります。 実戦で永パを決めるためには、永パに繋がる攻撃をまず当てなければなりません。 このゲームでは援軍を使いこなさなければ、攻撃を当てる事自体が非常に難しく、危険な行為になります。 また、永パはレシピが非常に長く難しい物が多いのですが、失敗してばかりでたまにしか成功しないようでは全く意味がありません。 まずは援軍のシステムを理解し、基本的な援軍の使い方、キャラの動かし方をマスターする事を優先しましょう。 永パの練習は、それができて、基本的なコンボを覚えた後でも充分です。(勿論並行してやる分には問題なし) Q.wikiや攻略サイトを読んだけど難しい。質問したりできる所はない? お手軽な方法だと、twitterでハッシュタグ「#BASARAX」を付けて発言したりすると、現役プレイヤーが捕捉してくれます。 匿名で質問したい場合は、2ch格闘ゲーム板のスレか、したらばの初心者スレで質問すると良いでしょう。 どちらも一般常識をわきまえて質問すれば快く答えてくれるでしょう。 Q.ゲーセンで対戦してみたいんだけど、どこに置いてあるの? 有志が作成した稼動店舗ロケーション情報まとめがあります。 イベントスケジュールまとめもあるので、大会や対戦会のある時に行けば現役プレイヤーに教えてもらう事も可能です。 ニコニコ大百科や2chに転載されている他、mixiページ:戦国陸上部出張版にも同じ内容がまとめられており、更新時はボイスで通知されます。 もし掲載されていない店舗で戦国BASARAXの筐体を見つけた場合や、掲載店舗から撤去されていたりしたらまとめのコメント欄などで教えてあげましょう。 なお、イベントがない時にゲーセンに向かう場合は、現役プレイヤーが常駐しているとは限らないので、したらばやゲーセン行こうよ!で告知してから行くようにしましょう。 Q.大会や対戦会に参加してみたいんだけど初心者でも大丈夫? はい、大丈夫です。 イベント運営側は常に人数集めに苦労していますし、新規プレイヤーの参入は非常にありがたい事です。 物怖じせず気軽に参加して、対戦やコミニュケーションを楽しんでください。 できれば事前にtwitterなどでコンタクトを取っておくと、運営側も初心者に配慮しやすくなります。 Q.wikiに書いてあるコンボを練習してるんだけどよくわからん。チュートリアル動画とかないの? はい、全キャラではありませんが「コンボ指南動画」があります。 各キャラの攻略ページにもリンクが貼ってあるので参考にしてみてください。 Q.ちょっと空中PGしたらゲージが空になっちゃったんだけどバグ? いいえ、仕様です。 ブレイブルー(バリアガード) ギルティギア(フォルトレスディフェンス) 北斗の拳(オーラガード) 上記のように、他のアークゲーにもほぼ同じシステムがありますが、BASARAのパーフェクトガードは他と比較にならないほど消費量が大きいです。 更にPGは「立ち<しゃがみ<空中」とゲージ消費量が大きくなる仕様で、空中で2,3発PGさせられるとゲージの半分近くが消し飛んでしまいます。 計画的な使用と、SP(スタイリッシュポイント)を溜めてゲージ効率を上げておく事が非常に重要になります。 特に1ラウンド目はSPが溜まっておらずゲージ効率が悪いので、安易に空中PGを張ってゲージを失わないようにしましょう。 Q.皆エリアルや吹き飛ばしでよく死体蹴りしてくるのはなぜ? スタイリッシュポイントを溜めて、今後の試合展開を有利に進めるためです。 スタイリッシュポイント(以下SP)と言う特定行動で溜まるパラメータがあり、その特定行動に「エリアル攻撃を当てる」、「吹き飛ばし攻撃を当てる」が含まれています(それぞれ1試合に1回当てれば良い) このSPが溜まると、 100%溜まると一撃BASARA技が出せるようになる(BASARAゲージの横にある球が点灯する) BASARAゲージの増加量が上がる といった長所が有り、前述の2つの行動は特にSPを稼げる行動となってます。さらにこの行動はKOの後でも有効なので、死体蹴りとして当ててもSPが溜まります。 なので決して相手を不快にさせるためだけにやってる訳ではなく、重要な戦術であるのでやっているという事を頭に入れておいてください。 「もう当てたのにまた当ててきた...」という時もあると思いますが、それは手癖だったり当てたかどうか忘れたので念のため当てておくと言う理由だと思うのであまり気にしない方がいいです。 Q.相手死にそうなのに挑発してくるんだけど? これも死体蹴りの所で書いたように、SPを溜めるためです。 SPを稼ぐ特定行動の中に「体力20%以下かつ体力負けしているときに挑発」という物が有り、これもBASARAゲージを稼ぐための重要な行動となっています。 ちなみに挑発モーションが最後まで出切らないといけないので、キャラによっては挑発で稼ぐのが難しかったりします。 Q.援軍要請して到着したのに援軍が動かせないバグがあったんだけど? いいえ、バグではありません。手出し無用宣言(通称:BRAVE)と言うシステムです。 援軍到着後、まだ一度も援軍を使用していない状態で、214214援で発動します。 こうなるとその名の通り、試合中一切援軍が手出しできない…自分の援軍が完全に禁止された状態となります。 BASARAのコマンド入力の仕様上、しゃがみから4を経由するようにレバーを動かすと暴発しやすいです。 特に忠勝は永続防御形態の入力が手出し無用宣言に非常に化けやすいので注意が必要です。 ついつい暴発させてしまうようなら、一度援軍を使えば手出し無用宣言は発動できなくなるので、援軍到着後は必ず一度援軍を撃つようにしておくと良いでしょう。 因みに手出し無用宣言をすると、SPが+10%されますが、援軍が使えなくなるデメリットの前ではゴミクズ同然です。 Q.anotherにしてたのに気絶中に援軍カウンターが暴発したんだけど? 気絶中はanotherにしていても、援軍ボタンを押しただけで援軍カウンターが発動する仕様になっています。 気絶時のレバガチャは援軍ボタンを押さないように気をつけて連打しましょう。 Q.強キャラ(毛利、真田など)を使ってるのに勝てない…。 このゲームで勝てるようなるためには援軍の戦術やシステム・永パ・バグといった本作の難解な仕様を把握し活用できることが必要です。これらを正しく理解していなければ、たとえ毛利や真田を使っていても何もできないままやられてしまいます。 そのため、最初の方は何度も負けてもしかたないです。 それに、他のゲームと比べて特に安定しないゲームだと思いますので、言われてる程勝てないなんて事もあります。 なので、あまり勝ち負け気にせずにやっていくのが良いと思います。 強キャラを使ってちゃんとやり込めば、必ず勝てるようになる時が来るのでそれまでめげずにやっていきましょう。 Q.相手の体力を減らしても減らしてもすぐ回復しちゃうんだけど? 戦国BASARAXの体力回復は非常に速いです。 特に回復速度の速い忠勝は、少し放置すると元の体力近くまですぐ回復してしまいます。 一番の対策は援軍です。援軍はコンボ中の一回目のみ大きく青ゲージを削るようになっています。 永パに行けなくてもちょっとしたコンボに援軍を一回組み込んでおくと確実に体力を削ってくれます。 また、立ち回りでしっかり援軍を使うようにしておく事も重要です。 相手の体力が減らないと感じる時は援軍が使えていない事を疑うと良いでしょう。 Q.家庭用(PS2版)とアーケード版で違う所があるって聞いたんだけど? はい、完全に同じではありません。 一番大きな差異は「天井がない」ことです。 「宇宙旅行」と呼ばれる永パの際に、アーケード版では画面外に見えない天井があり、そこにひっかかる形になりますが、PS2版ではその天井がありません。 このため、「空中ダッシュや二段ジャンプで高度調整するレシピの宇宙旅行」が成立しなくなってしまいます。 (空中ダッシュや二段ジャンプを挟まない宇宙旅行はアーケード版同様に可能です) また、天井がなく上昇し続けるため、宇宙旅行に対して援軍カウンターが届かなくなってしまいます。(アーケード版では忠勝・慶次のみ届かない) 他にも当身フリーズなど家庭用発売前に発覚していたバグが一部修正されているので、バグを使用して対戦する事が前提の組み合わせに影響があります。 これ以外にも細かな差異はありますが、総合すると、コンボ練習には問題ないが、対戦するには問題ありのような評価になります。 Q.小十郎と半兵衛は使えないんですか? 残念ながら家庭用(PS2版)でしか使えません。 どうしてもと言う場合は、伊達と秀吉の援軍として登場するのでそれで我慢しましょう。 それでもどうしてもと言う場合は、カプコンとアークにアーケード新作を嘆願しましょう。 Q.AC版にトレーニングモードはないんですか? 残念ながら2008年のゲームなのでトレーニングモードはありません。 家庭用か、CPU戦でキレそうになりながら練習しましょう。 Q.AC版に簡単操作モードはないんですか? 残念な(ry Q.AC版はNESiCAやALL.Net P-ras MULTIで配信されてないんですか? 残念な(ry Q.家庭用はPS3やXBOX360で出てないんですか? 残念な(ry Q.家庭用はネット対戦できますか? 残念な(ry Q.佐助や光秀は使えないんですか? 残念な(ry Q.このゲームは残念なゲームなんですか? いいえ、超楽しいゲームです。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください てすと -- 2013-06-04 19 05 46 コメント すべてのコメントを見る
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「ぼくは一人で鍋奉行。きみはどこの鍋奉行?」 小早川軍の頼りなき食いしん坊大将。 大将とは思えない程の小心者で、優柔不断な態度と情けない発言で周囲を苛つかせる名人。 重要な決断を天海に委ねている部分が多々見られ、兵からも呆れられている。 その決断力の無さ故に様々な軍勢の板挟みになるなど気苦労が絶えず、ストレス解消の為に普段から鍋料理に没頭している。 ◆台詞集 +戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「きっと天海さまがお仕置きしてくれるよ!」 「いやだ!いやなんだよ!やっぱりきみなんか嫌いだ!ぼくは家康さんを裏切らない!裏切るなら…きみを裏切るよ、三成くん!」 「思い出しましたっ!ぼくは駒です!三成くんに対する壁っ!ちゃんとやります!だから許してえっ!」 「どうして誰も助けに入ってくれないのっ?!」 「あの人はきっと一人ぼっちなんだ…ぼくも分かるよ…おこがましいかもしれないけど」 「天下には美味しい物とマズい物しかないのに…」 「戦のない世になったら、鍋の国を作るんだ!」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) +戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 +戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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管理人ゾンビの好きなゲーム
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【BASARA】 更紗 1 話数 タイトル 作者 登場人物 時間帯 002 王様は最強メイド ◆F9bPzQUFL. 相模玲、更紗、草摩綾女 一日目朝 朱理 1 話数 タイトル 作者 登場人物 時間帯 005 透友人帳 ◆o.lVkW7N.A 本田透、朱理 一日目朝 浅葱 1 話数 タイトル 作者 登場人物 時間帯 014 カレラは嘘を愛しすぎてる ◆o.lVkW7N.A 浅葱、小泉月、笠間春彦、鬼宿 一日目朝 揚羽 1 話数 タイトル 作者 登場人物 時間帯 011 守るべきもの、守りたいもの ◆F9bPzQUFL. 揚羽、角宿 一日目朝 四道 1 話数 タイトル 作者 登場人物 時間帯 010 百億の功と千億の罪 ◆o.lVkW7N.A 四道、坂口亜梨子 一日目朝 上へ▲ 目次LINK 時間順 【第一回放送まで】 投下順 【000~050】 キャラ別 【フルーツバスケット】 【ふしぎ遊戯】 【BASARA】 【ぼくの地球を守って】 【学園アリス】 【桜蘭高校ホスト部】 【こどものおもちゃ】 【ハチミツとクローバー】
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登録日:2009/11/22(日) 11 44 38 更新日:2024/02/15 Thu 12 02 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 偉人 大名 戦 戦国BASARA 戦国ブーム 戦国乱世 戦国時代 戦国武将 戦国無双 日本史 武将 武将項目 歴史 被害者 長政ーズ 戦国時代。日常と非日常、平和と戦争。そんな時代を精一杯生きて居たのが戦国武将である。 武勇の誉れ高い武将。 智謀に長けた武将。 内政手腕で領国経営を支えた武将。 外交折衝、難しい去就を決める武将。 国を滅ぼす無能な武将。 衰退した国を再興させようと尽力する武将。 滅びる家を支える忠実なる武将。 義理堅く、志が高い高潔な武将。 自らの野望の為なら裏切りも辞さない冷血な武将。 民や国の為にあえて裏切りの汚名を受けた武将。 多くの武将は精一杯にこの時代を生きていた。 その生き方の中には、現代に通じる者も有るのでは無いでしょうか…。 そのカリスマ性に関して近年ブームが現れた。その火付け役と言われているのが「戦国BASARA」であると言われている。 が、実際にはそのゲームと全く同じようなコンセプト、操作方法のゲームが存在している。 「戦国無双」である。 このゲームは「BASARA」の約2年前に発売されており、今回のブームが必ずしも「BASARA」のゲーム性によるものでは無い事を示している。 ただし「無双」「BASARA」ともにあくまでゲームなので戦国時代の実情を無視した独特のキャラクター付けをされており、 本当の意味での戦国時代を表しているとは言い難い。 ただ、歴史上の人物をモチーフにしたゲームを大規模に宣伝することにより、「歴史」に興味を持たせることには一定の評価を与えるべきである。 あくまで「創作」なのだから、どのようなキャラ付けも(本人の名誉を傷付けない限りには)許されても良いだろう。あくまで、名誉を傷付けない限りは。 「織田信奈の野望」など、性転換(女体化)されることも少なくない。上杉謙信とか織田信長等は何回美少女になればいいのかってレベル。 ちなみに、上杉謙信はトンデモ説扱いとはいえ女性説も唱えられている。 史実に存在した人物ばかりのため、武将ゆかりの地や合戦跡などを巡る、いわゆる「聖地巡礼」を行う歴史ファンも多い。 テンションを上げるなという方が無理かもしれないが、あまりに舞い上がったせいか、そこで生活している人や管理している人に迷惑をかける悪質なファンも存在する。 あくまで公共の場ということを心に留め、付近の住民の方の迷惑を考え、その地に縁の深い武将の名誉を穢すことのない行動を心がけてもらいたい。 【戦国をモチーフにしたゲームの例(一部)】 信長の野望 天下統一 戦国無双 戦国BASARA 采配の行方 不如帰 クイズ殿様の野望 …etc. 元々一定のファン層が居る為、ネット等で情報を捜す時も心強い。 以下、一例。(項目立てられる方は追記協力願います。) 【あ行】 明智光秀 足利義輝 足利義昭 一条兼定 今川氏真 今川義元 石田三成 伊勢盛時(北条早雲) 上杉景勝 上杉輝虎(謙信) 宇喜多直家 宇喜多秀家 大谷吉継 小笠原貞慶 奥平信昌 小田氏治 織田信長 【か行】 各務元正(かがみん) 加藤清正(せいしょこ様) 加藤嘉明(地味加藤) 上泉信綱(剣聖) 木村重成 隈部親永(アホ顔) 黒田孝高(官兵衛、如水円清) 小早川秀秋 【さ行】 西園寺公広 斎藤龍興 斎藤道三 斎藤義龍 坂崎直盛(宇喜多詮家) 真田幸村(真田信繁) 柴田勝家 島津忠恒 島津義弘 陶晴賢 仙石秀久 【た行】 高橋紹運 立花道雪(戸次鑑連) 立花宗茂(リアルチート武将) 竹中重治(半兵衛) 武田晴信(信玄) 伊達政宗(●Д゜) 長宗我部元親 塚原卜伝 東郷重位 徳川家康 徳川四天王 豊臣秀吉(羽柴秀吉・木下藤吉郎) 【な行】 長野業正 二階堂盛義(ひょえ~) 丹羽長秀 【は行】 羽柴秀長 林崎甚助 福島正則 北条氏康 細川忠興 細川幽斎 本願寺顕如 本多忠勝(東国無双) 【ま行】 前田利家 前田利益(慶次) 松永久秀(松永弾正) 三好長慶 水野勝成 宮部長房 宮部継潤 毛利輝元 毛利元就 最上義光(鮭様) 森長可(鬼武蔵) 森成利(蘭丸) 【や行】 山縣昌景 山本晴幸(勘助) 【ら行】 留守政景 【わ行】 和田惟政 木造長政「強い武将」 丹羽長政「弱い武将」 浅井長政「そんなの人の勝手」 浅野長政「戦国好きなら」 木沢長政「自分の好きな武将を」 山田長政「喧嘩せずに」 池田長政「仲良く」 織田長政「楽しく」 黒田長政「追記・修正」 長政ーズ「お願い致します!!!!!!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天下人三人共 神社関連だな -- 松永さん (2013-05-26 12 31 20) やっぱり長政って多いわ -- 名無しさん (2014-10-09 10 31 49) この記事おかしいだろ。そもそも戦国無双が三国無双からの流れで人気出てたのに便乗してパクったのがバサラだ。バサラは腐女子にキャラがウケただけだぞ -- 名無しさん (2014-11-02 04 28 17) ↑その後テクモと合体して元々の真面目な雰囲気にギャルゲ要素を付け足して腐女子とオタクをかっさらっていった、 -- 名無しさん (2016-08-17 18 40 15) 長政ってそんなにいたんだ… -- 名無しさん (2016-08-25 16 06 33) ↑2大体、もともと戦国ブームを広めていった功労者は、「信長の野望」を作ったコーエーと小和田先生だと思う -- 名無しさん (2016-08-25 16 14 38) ↑2 もしかすると、現代でいう~太郎みたいな感覚だったのかもしれぬ。 -- 名無しさん (2016-08-25 16 24 05) 北条早雲は武将じゃないのだろうか。彼主役の大河なんてよさそうなのに。 -- 名無しさん (2018-03-30 17 41 49) 何で今川氏真二つあるの。 -- 名無しさん (2020-07-05 11 34 33) 武将がゲームでブームになったといわれてもな…元から定番ジャンルでしょうがとしか。 -- 名無しさん (2023-12-11 23 28 38) 名前 コメント
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当wikiは2014年7月から放映したTVアニメ『戦国BASARA Judge End』の内容をファンが検証するwikiです。 アニメ『戦国BASARA JudgeEnd』は新作ゲーム『戦国BASARA4』発売3日前に制作決定が発表され、旧アニメシリーズの続編?それとも新作ゲームのアニメ化?とファンにとっては期待の高い作品でした。後日、公式発表されたコンセプトは「ゲーム『戦国BASARA3』を踏襲したアニメ」とのことでしたが、いざ蓋を開けてみると… ◆ゲームから取り入れたストーリーの重要部分を削除、改変◆本来のキャラクター性を無視した台詞の入れ替え、特徴的な言い回しの改変◆メディアミックス作品(舞台版など)から原作にない台詞や会話をそのまま流用 ◆目にもとまらぬダイジェスト構成(「展開が速い」わけでも「テンポが良い」わけでもない顔見せの羅列) ◆スタイリッシュじゃないアクション(原作ゲームジャンルはスタイリッシュ英雄(HERO)アクション) ◆上記が絡み合い、多くのキャラクターの性格・言動に整合性がなく魅力をそがれている …など、多くのファンにとってあまりにも期待を裏切る内容だったため、当wikiはこの事実を記録に残す目的として 戦国BASARAファンの有志 により作成しています。(※TBS系列で放映したProductionI.G.制作の旧アニメシリーズとは異なりますのでご注意ください)一般の有志の手による編集のため作成済のページも仕様・内容が変わる場合があります。編集の途上だという事を念頭においてご覧ください。 ※このサイト及び掲載されている文章、画像は検証目的のものであり、関係各社の著作権を侵害するものではありません。 報道、批評、研究目的の引用については著作権法第32条において保護されています。 ◆当wiki編集用したらばスレ→【戦国BASARA】Judge End 検証所 (※現在メンバーのみ編集可能となっています、編集する際は検証所をご一読ください。メンバー以外の方で各ページ内容の変更、追加、要望等がありましたら検証所へ書き込みをお願いします) ◆スタッフ原作:CAPCOM(PS3「戦国BASARA3」)原作監修:小林裕幸(CAPCOM)、山本真(CAPCOM)監督:佐野隆史シリーズ構成・脚本:高橋ナツコキャラクターデザイン:千葉道徳総作画監督:徳田夢之介、小林利充プロップ・デザイン:依田正彦、大谷里恵美術設定:成田偉保美術監督:陳場大輔色彩設計:大塚眞純撮影監督:入口夏海CG監督:植木麻央編集:笠原義宏音響監督:岩浪美和音楽:得田真裕プロデューサー:中谷敏夫、森川愛、桐本篤、伊東耕平制作:テレコム・アニメーションフィルム製作:日本テレビ、バップ、テレコム・アニメーションフィルム ◆キャスト伊達政宗:中井和哉真田幸村:保志総一朗石田三成:関智一徳川家康:大川透片倉小十郎 :森川智之武田信玄:玄田哲章猿飛佐助:子安武人竹中半兵衛:石田彰豊臣秀吉:置鮎龍太郎大谷吉継:立木文彦前田慶次:森田成一雑賀孫市:大原さやか黒田官兵衛:小山力也鶴姫:小清水亜美上杉謙信:朴ろ美かすが:桑谷夏子北条氏政:宮澤正本多忠勝:CVなし風魔小太郎:CVなし酒井忠次:西川貴教ナレーション:斎賀みつき ◆主題歌 オープニングテーマ 「Thunderclap」 歌:Fear, and Loathing in Las Vegas エンディングテーマ 「北極星~ポラリス~」 歌:石川智晶 ◆放送局と日時 日テレオンデマンド 7月5日より毎週土曜24:00(有料) ※毎週金・土2日間、前週放送回会員無料 hulu 7月5日より毎週土曜24:00(有料) 日本テレビ 7月5日より毎週土曜25:50 ※初回は26:05 読売テレビ 7月14日より毎週月曜 MANPA枠 BS日テレ 7月16日より毎週水曜26:30 ほか映像配信サイトで2話以降有料配信 ◆関連番組 保志総一朗・関智一の「戦国BASARAJudgeEnd」ラジオ 文化放送「超!A G+」 7月14日より毎週日曜24 30~25 00 日テレオンデマンド 毎週水曜12 00 より配信(全話2週間限定) ※荒らし行為などがあった場合、編集制限をすることがあります。ルールを守って利用よろしくお願いします(管理人)
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AKB48の野望 Amazon.co.jp B BASARA BASARA化 BASARAだから BASARA的解釈 BASARA暦 BRAVE10 BSR48 BZSARA B厨B厨のテンプレ発言 B厨の特徴 B腐 COLONYの裏側 Devil Kings FF13葬式会場スレッド HDリマスター MaXplosion ONE PIECE pixiv SANADAブラッド SNK TOKYO JUNGLE Twitter Wikipedia Yahoo!知恵袋 Zoff 119.171.2.7 AKB48の野望 2012年12月にコーエーテクモゲームスが発表したGREEでのソーシャルシミュレーションゲーム。 プレイヤーはAKB48のメンバーをモチーフにした「推し巫女」の野望を実現するという内容で、 この手のジャンルに多く見られるカード形式のバトルがメインの模様。 題名の通り「信長の野望」をベースに作られたゲームであり、無双シリーズは全くの無関係なのだが、 何故かB厨が「BSR48を馬鹿にしていたらコーエーがAKBの野望発表wwwブーメラン飛んだんだけどどんな気持ち?」 と言った内容のいちゃもんをつけてきた。 しかし、アンチBが批判していたのはAKB商法であり、AKB48そのものではない(*1)。 結果として、「何故批判されているのか」という根本的な問題をB厨が理解していないという好例になってしまった。 Amazon.co.jp 書籍を中心としたインターネット通販専門店である「Amazon.com」の日本法人。 アドレスはこちら→http //www.amazon.co.jp/ref=gno_logo なお、書籍以外に、CD、DVD、ビデオ、ゲーム、エレクトロニクス、おもちゃ&ホビー、ホーム&キッチン製品、 スポーツ用品なども扱っており、その規模は、ネット通販としては世界最大のものである。 当該サイトには戦国BASARAの評価も載っているが何故か殆どが高く評価されている。 対照的にパクリ元である無双には低評価された作品も存在する。 オンラインレビューが信者によって荒らされる=公正性や信憑性が極めて低くなるという現象の典型例であり、 同社のユーザーレビューが多くの箇所で「引用禁止(*2)」になっていることの最たるものといえる。 また、当サイトで「無双」「三国無双(何故か國ではない)」「戦国無双」で商品検索を行うと、 何故か戦国BASARAがヒットする。 混同を狙っているのか勘違いで混ざったのかは不明だが、同じ様な前科が既に存在するため、 アンチからは前者であると考えられており、改善の見込みの無さを(もう何度目かわからないが)呆れられている。 因みに当然の事ではあるが、逆に「BASARA」「戦国BASARA」で検索しても無双シリーズはヒットしない。 B 戦国BASARA(及びそのシリーズ)を指す隠語。 通じるスレはごく限られるので、アンチスレおよびその関連スレ以外では使わないように心がけよう。 BASARA 田村由美女史の代表作である少女漫画。一部に限りアニメ化もしている。 文明崩壊後の日本を舞台とした救世主譚であり、少女漫画版『北斗の拳』とも言うべき作品。 ただし、あくまで少女漫画のため、主人公である少女とその恋人=敵の首領という構図が特徴である。 数多くある長編少女漫画作品でも有数の完成度を誇る作品であり、 男性読者にもファンが多い、「現代の古典」と言うべき名作の一つである。 しかし、その題名ゆえに一部のB腐にBのパクリ扱いをされた、被害者たる名作でもある。(*3) いかにB腐が歴史のみならず、漫画に対してさえいい加減な知識しか持ち得ていないかを示す話であろう。(*4) 別記 一部のB厨の中には無双への対抗意識からか『BASARA』という単語が『無双』と同義だと思っている者もおり、 中には「『○○無双』という言葉やめて『○○BASARA』にしようぜ!」と言っているものがいる。 当然日本語として意味が通じない(*5)ことからBアンチ側からは失笑されている。 BASARA化 戦国無双でのギャグ展開のシナリオや装備に対し、無双もBを参考にしているとするB厨の妄言。 実際には初代の時点で「伊達政宗が各地の戦場に乱入する」、「レースクイーンなどの明らかに時代にそぐわないネタ衣装」 等のギャグ要素が盛り込まれており、そのような事実は一切存在しない。 BASARAだから 「伊達政宗が英語を喋る」「真田幸村と武田信玄が殴りあう」「森蘭丸が孤児」「長曽我部元親が海賊」「毛利元就が部下を平気で捨て駒扱いする」「本多忠勝がロボット」「明智光秀が殺人を好む破壊者」「秀吉がねね(おね)を殺害した」「お市が精神崩壊者」「徳川家康が豊臣秀吉を殺す」「大谷吉継が病のせいで疎んじられたので、世のすべての人を不幸に陥れたい」 などの大胆どころか意味不明な戦国BASARA内での設定や外部から問題視される設定を、 悉く正当化させてしまう(ことになっている)悪魔の妄言。 類義語に、「(戦国)BASARAだから仕方がない」などがある。 B厨は「BASARAだから」と言えばどんな史実の捻じ曲げも許されると思っているらしく、 ネタだと言えばどれだけ程度の低い描写でも許されると本気で信じ込んでおり、免罪符代わりに発言する場合が多い。 特に大谷吉継の悪質極まる設定に対しては多くのアンチどころか、外部からも倫理的にも問題視された。 この単語は「ニコニコ大百科」にも登録されてしまっており、一見して釣りかと思えるほど的外れなB厨の言い訳が、 多数掲示板に投下されている。 BASARA的解釈 小林氏をはじめとした戦国BASARAスタッフ、戦国BASARA腐が戦国武将について行う解釈。 しかし、その解釈は「これ戦国武将の必要ないだろ」としか言えない内容なのが大多数を占める。 歴史創作に自己解釈が入るのは当然だが、史実とあまりにもかけ離れているのはいかがなものか。 当Wiki発言集からわかるように、製作側が史実の人物をロクに知らないならなおさらである。 BASARA暦 戦国BASARA内で使用されている独自の暦。 主に戦国BASARA/戦国BASARA2の「天下統一モード」において、 天下統一モードをクリアすると「婆娑羅暦1年1月」などの表示のある年表が表示される。 この暦によって、戦国BASARA内で生じる時代・年代的な矛盾は解決できるとされるのだが、 3では小林の「史実を作ろう」発言により採用されなかった。 結果、矛盾だらけで物語の崩壊した関ヶ原が出来上がってしまった。 BRAVE10 霜月かいり女史による漫画・アニメ作品。 題名を和訳すると即座に分かるように、「真田十勇士」を題材とした作品である。 さて、この作者は、Bのコミカライズを最初期に手掛けたことでも知られているのであるが、 その内容や作風などから、B厨・B腐の格好の餌食となってしまった。 一方的な内容のBとのコラボをされる反面、これまた一方的にその内容が否定されるなど、 およそまともな扱いをされていない作品でもある。 自分達に恩や縁のある作者でさえ一方的に玩具に出来るB厨・B腐のやり方はおよそ人道に悖る物と言えよう。 BSR48 『戦国BASARA3宴』の発売と同時に催されるBの人気投票。 …なのだが、この人気投票には『宴』に同梱されている「投票券」を使う必要がある。 一位になった武将は「ドラマCD」に主演できる他、ウェブ上でのCMや、その武将のイメージビデオが制作される。 ここまで見ても明らかなように、名実ともに所謂「AKB商法(*6)」の露骨な真似である。 しかも、アンチなどの外部からの揶揄ではなく、公式が直々に宣言したというのだから付ける薬がない。 この悪質な商法(*7)を真似したこと自体、アンチに怒りをもたらしたのみならず、精鋭の側にさえ相当な落胆を強いた。 なお、この企画の一環として各キャラクターの公約と選挙ポスターを発売日が近づく毎に順次公開しているのだが、 使われている画像はBASARA3のキャラ画像をそのまま使いまわしており、 アオリ文や公約にはいつも通り、Bと無関係な他所の猿真似やパロディなどが散乱し、 さらにはその武将どころかそのキャラである必要があるのか? と首を傾げてしまう物も多い。 初代からアンチに手抜きを指摘され続けているBASARAシリーズだが、 今尚悪化の一途を辿っている事を如実に表す企画と言えよう。 付記 他にも、このAKB方式の人気投票には通常の人気投票に比べて深刻な欠陥がある。 一つは、グループ内で、人気組と不人気組との間に隠蔽・修復不可能な確執が生じる(*8)こと。 もう一つは、ファン層の間でも贔屓キャラを巡る内訌が絶えなくなること。 結果として、当グループの内外のみならず、周囲は急速に殺伐としていく。 そして、内訌を抑制するために、外部に敵を作って纏まっていくという手法を取らざるを得なくなるということである。 今後、この人気投票の結果として、B厨・B腐の間における人気組と不人気組の間の確執は更に加速すると予測される。 付記2 BとAKB48の背後には、共通して大手広告代理店の電通が就いているとの風聞が根強い。 同様の商法に走ったのは、ある意味では必然的帰結なのかもしれない。 付記3 この度ランキングが発表されたが、肝心のドラマCDは何とドラマCD単品としての販売ではなく、 戦国BASARAと戦国BASARA2のHDリマスター版の数量限定の同梱特典であることが明らかにされた。 無双ファンの間でも「コーエー商法」は度々批判されており、その批判にBサイドは度々乗ってきたわけだが、 それをも上回る悪質な商法をB公式は行っているわけである(*9)。 付記4 GREEで配信されている携帯用ブラウザーゲーム『100万人の戦国無双』でも2012年の夏に人気投票が行われた。 こちらも投票状の色毎に票数が異なる(*10)といった問題はあるが、これはどちらかと言えば無双という作品そのものではなく、 携帯ブラウザーゲームという媒体であるがゆえに生まれた問題と考えるのが自然であろう。 BZSARA 読み方は「バザラ」。アンチスレ内での戦国BASARAの蔑称。 由来は2009年9月26日に放送された『めざましテレビ』での誤植から。 キーボードではAとZが近いため、単純な入力ミスだと思われる。 その他、「PAKURI」「BUZAMA」「BAKADA」「BAKARA」「SARABA」などの蔑称がある。 B厨 BASARA厨房(*11)の略称であり、「無双だってBASARAパクってるじゃん」など痛い発言を繰り出すBASARAファンの事。 BASARAを思って発言しているようだが、実際にはBASARAの評価を下げていることが多い。 「すべてのゲーム・アニメ・漫画の中でもBASARAが一番面白い」 「史実を基にした作品だから、多少現実と混同しても許される」という考えを持っており、 それ故に、痛絵馬奉納などの事件を起こして一般人からも顰蹙を買っている。 他にも「無双OROCHI2の体験会で野次を飛ばす」「コーエー社員になりすましてデマを流す」等、 その暴走は止まるところを知らない。 痛い発言や迷惑行為の多いカプコン信者(*12)の中でも、盲目的な信者が多いため総じて質が悪く、 これに下のB腐属性がつくと手に負えなくなる。 なお、ネットでは以下のパターンで行動することが多い。 「痛い(B以外の)他作品(特に無双)信者になりすますこと。 」 「痛いB厨を(B以外の)他作品(特に無双)信者のなりすまし扱いすること。」 「BもしくはB厨にとって都合の悪い内容を投稿した者を痛いBアンチか他作品(特に無双)信者扱いすること。」 「自分が信じたいことを根拠もないのに主張すること。」 「やたらとパクリ認定すること」 「時系列を歪めてまで、(B以外の)他作品がBからパクったと主張すること。」 「基本的な配色や声優が同じだけで、無双の○○は他作品の△△のパクリと主張すること。」 「無双好きのコミュニティでBの話題を出す。(*13)」 「(B以外の)他作品を利用しようとすること。」 また、問題だらけのBASARAが信奉の対象であるが故に、向けられる正論に対して非常に脆い。 「どっちもどっち」「○○も同じ」「○○の方が酷い」などの言葉を多用する様になり、言い訳自体が不可能な物に対しては、 "叩き方"など最早問題と無関係な個人の部分で相手の人格否定に終始するしかできなくなる。 ちなみに初代Bが世に出て何年も経とうという現在でも、Bへの指摘に対してまともな回答が返って来た事は無い。 アンチ目線全てを取っ払っても0であると断言できる(*14)。 それゆえ何かの指摘や反論の際に「理由」や「根拠」といった物が抜け落ちている点が指摘出来る。 反論する場合は、ぼかして表現したり、あるいは自分勝手な理由付けをしてから始める場合が多数であり、 指摘されると大抵は消えるが、中には逆ギレするというひどい場合もある。 一例 「BASARAの開発者はアレだけど~」問題を自覚しているアピールしつつ、それに対して"叩き方が悪い"などが続くが、後の反論にも主観以上の理由や根拠は無い。 何か叩かれた時、原因を隠して「○○で無双厨が発狂したけど~」その後相手をBの常識で叩き始める事が多い。反論以外でもB厨テンプレ発言をする時も漏れ無く、理由や根拠は抜けている。 第二に、言っている事がまるで他人事の様だという点である。 「自分は何も関係無い」or「よく知らないんだけどー」と言わんばかりの口調で語りだすので違和感が凄まじい(*15)。 当然ながらBの有様を知っていては擁護はおろか、碌な言い訳も出来ないが故の苦肉の策なのであろう。 B擁護者にこのような自称中立の人間が矢鱈多いのは必然であると言える。 上記の両方が組み合わさった最も多い具体例が、「Bと無双が叩き合ってる~」という主旨の発言である。 自分は叩きもしてないし、叩かれる理由も無い一ファンと前提した他人事の様な文章であるにも関わらず、 問題点も叩かれる理由も完全無視、または適当に都合の良い想定(*16)をした上で、 これまた理由も根拠も不明な「無双ファンの方が悪質~」に落ち着くのが基本スタイルである。 最近(*17)、アンチスレにB厨がアンチ側を『M厨』(*18)という言葉で凸してくることがあるが、 そのあまりにも短絡的すぎる思考回路には失笑せざるを得ない。 B厨のテンプレ発言 こちらを参照。 B厨の特徴 「厨房」というネットスラングには、対象をそう定義するきちんとした理由がある様に、 BASARA厨と呼ばれる者は、当然の事ながらただ単に「Bが好きだから」そう呼ばれているのではない。 以下、正に「戦国BASARAの厨房」と呼ぶに相応しい輩が好んで晒す特徴を列挙する。 みんな戦国BASARAを見て! 自らの琴線に触れるような話題や場所に対して、「BASARAも!」と唐突に引き合いに出す行為。 当然関係のない場所で好き勝手な話題を突然持ち込む行為は、Bの関係無くウザがられやすい行為なのだが、 B厨の場合「Bアンチがいる!」「なんでBだけ!」など被害妄想や開き直りの傾向が非常に強いのだ。 また、Bという作品自体に製作者の素行や史実関連での問題発言など、他者を不快にさせやすい要素が多く、 それは「他を尊重しないB」と「それを無視してBを押し付ける信者」で問題点が二重に増える事を意味しており、 その暴走行為自体の問題をより悪化させているのが現状である。 しかし前述した様にこの行為自体は、いかなる作品の信者も起こす煙たがられる可能性のある行為なので、 無関係の場で無関係な話をしたい時は、空気を読み自己責任の上で決してB厨の様な逆ギレは起こさぬように。 なんでもかんでもBASARA優位 なにかと他の物と比較し「Bの方が良い」「Bでやった方が良い」などと自分の嗜好を誇示する行為。 基本的に自分が目を付けた物に対しては共通点や関連性などを一切無視して行うが、 歴史創作物や、パクリ元たる無双シリーズのコラボ、カプコンのお祭りゲームに対してが特に多い。 根拠や理由付けなど無しの自分の好み一辺倒の妄言を混ぜて、多くのB厨が頻繁に使用する。 しかし、コラボが非常に多いカプコンのお祭りゲームにBは一度も出た事が無いのはとんだ皮肉である。 Bに問題など無い、異論も認めない 当wikiで散々語られている様に、Bの素行の悪さは疑いようの無い事実である。 これに対し、不快感や怒りを抱く人が出てくるのもまた当たり前の流れであろう。 しかしB厨はそのような人が存在する事そのものを不当だとして文句を言って憚らない。 自然な事に反論などしようがないのも当然で、もっぱら「叩き方」「印象」など自身の主観だけで文句をつけ、 話す人自体を貶め、喋っている事の信用性を失わせる事がB厨の反論のデフォである。(*19) また「B好きな人を不快にさせる」「叩き行為自体が悲しい事」などと感情論だけを並べる事も多い。 ちなみに、B(Bの間違えようの無い問題点)が叩かれる事に対し叩き返すのは当たり前の事らしい。 以上の様に、自分本位で他者を省みず、他者と自分でダブルスタンダードを平然と行い、 他人に厳しく自分に大甘な人間である。 あのB公式をして、所詮蛙の子は蛙と言った所か。 B腐 戦国BASARAを愛する腐女子の略。ビーフとも。アンチスレ内ではまずこれで通じる。 痛絵馬奉納行為など、BASARAファンの中でも特に質が悪い。 COLONYの裏側 Bアンチを自称するブログ。 一応Bアンチを自称しているが、キャラの声優が自分の好きな声優じゃないと叩き出す、 わかりやすいキャラ付けや殺人・残酷描写など極端な表現がないと不満でメーカを罵り出す、 クロニクルを乙女ゲームと勘違いしてる、長光の強さ<雷切の強さと決定づけてる、 無双とBのキャラを比較してBに寄せろと喚く等、本当にBアンチなのかすら疑わしい。 実態は典型的なB厨に過ぎず、この有様でBアンチを謳っている。 Devil Kings 2005年に戦国BASARAが海外で発売された時のタイトル。 タイトル変更の通り、舞台は日本の戦国時代ではなく異世界であり、主人公も織田信長になっている。 真田幸村が「Scorpio」、武田信玄が「Red Minotaur」、上杉謙信が「Frost」などと名前が変更されている他、 敵は奇妙な体色の原住民になっている。 本当に戦国時代の魅力をアピールしたいのなら、たとえ海外でも世界設定を変更して出す必要はないだろう。 小林氏が戦国時代が好きだからこのゲームを作ったのではなく、 ただ売名のために戦国の名を利用しているだけであるという可能性を如実に示すタイトルである。 ちなみに売上は惨敗もいいところで、2も出ていないうえ、小林氏もインタビューで話題にすることがないどころか、 3で初めてBを世界に出すかの様な発言があることからも、スタッフの間ですら黒歴史となっている事が窺える。 付記 海外展開を謳うB3であるが、欧米版の英訳副題は"Samurai Heroes"であるらしい。 上記の英訳は完全に抹殺され、日本版のB2も海外展開上はなかったことにされたようである。 なお、パクリ元として知られる『戦国無双3』の欧米版は"Samurai Warriors 3"であり、 上記の英訳は、差別化どころか、明らかに混同や乗っ取りを目論んだ悪意ある代物と断定できよう。 FF13葬式会場スレッド 2ちゃんねるの「FF・DQ板」に所在する、FF13の葬式(*20)用のスレッド。 まとめWikiはこちら→http //www29.atwiki.jp/ff13funeral/ (*21) スクウェア・エニックス社が制作したコンピュータRPG『ファイナルファンタジーシリーズ(以下FFと略す)』は、 まさしく日本を代表するブランドであり、FF7では次世代機競争における初代PlayStationの勝利を決定づけ、 FF13では現時点で唯一のミリオンを達成し、Wiiに対し劣勢のPS3の売り上げを一気に挽回させた、 まさしくキラーソフトシリーズの中のキラーソフトシリーズであった。 しかし、当のFF13は前評判を覆し、今までの歴史に泥を塗る惨憺たる完成度の作品であった。 曰く、「シナリオが破綻し、自由度が欠如した完全一本道の内容」「ムービーゲー(*22)どころかゲーム付きムービー」 であり、発売日直後から国内外で怨嗟の声が爆発的に広がっていったのである。 この惨状を招いた開発陣は、ゲーム内の用語に準えて「四骸(シガイ)」と猛批判を受けることとなり、 特に、その代表格である野村哲也氏には批判が集中することとなった。 その批判の中で、バも悪質なゲームクリエイター(笑)の一人として、ゲームジャンルや企業の壁を越えて、 葬式スレで同じく比較検討の対象となり、猛批判を受けることになったのである(*23)。 基本的に、バと野村氏の関係は、「下には下がいる」ものと考えて差し支えない。 なお、両氏とも社内で相当な地位に就いており、ゲーム業界の人材難を象徴する事例として言及されることが多い。 また、このように散々な出来であったと評判のFF13であったが、B厨は何を勘違いしたか、 「FFはオワコン(*24)。これからはBの時代!」「FFよりもBのほうが画質が綺麗」 「FF13の声優は三流」と謎のコメントを残すことがあった。 前者はそもそもゲームジャンルが違ううえ、さらに、Bのシリーズ売り上げを累計しても、 FF13単体の売り上げすら上回っておらず、明らかに喧嘩を売る相手を間違っている。 後者に関してFF13はムービーゲーとの批判はあるが、画質が汚いとは葬式スレにすらどこにも書かれていない。 FF13の問題点は、一言でいえば「古参層を中心とした顧客無視の独善的姿勢」になるが、 Bの問題点は「骨絡みのパクリ」であり、ゲームの孕む問題の所在が本質的に異なる。 無論、Bの方がその問題は遙かに重く、創作物の持つ性質を考えれば、論外と評して構わないだろう。 HDリマスター 各種の映像作品・媒体をHD(*25)画質に対応可能なように修正すること。 本来は、映画のフィルムの経年劣化を防ぐための作業である。 現在の家庭用据置型ゲーム機は、HD画質に対応する方向に向かっているが、 このため、従来のゲーム機との互換性を失ってしまっている。 結果として、旧来の名作などを現行機でプレイすることは事実上不可能であり、 同様に、過去の家庭用ゲーム機の復刻も時代の趨勢からかなり困難であると言わざるを得ない。 このため、ゲーム業界でも、過去の名作を現行のHD画質に対応可能に修正することが望ましい。 しかし、このリマスター自体は画質の対応の問題であり、ゲームそれ自体の修正ではないため、 現実には、リマスターを名目とした事実上のベタ移植でしかない場合も多い。 結果、旧作の粗が却って目立ってしまうという悪しき事例が頻発しており、 残念ながら「焼き直し」と事実上同義の「リマスター商法」という言葉さえ生まれてしまっている。 Bも2012年夏にHDリマスター版の発売を発表したが、 上記の現状を承けて、アンチ層の間ではBのリマスター版は典型的なリマスター商法と解釈されている。 加えて、本作には件のBSR48の投票結果のドラマCDが同梱されるため、 公式による悪しき商法展開(*26)という面でも酷評されているだけでなく、 更には、Bのお粗末なグラフィックではそもそもHD化する意味自体があるのかと嘲笑されている。 付記 事前予測通りとはいえ、流石にリマスター版Bの売上はその割高さもあってか不振であった。 また、本体ともいうべきドラマCDの内容もマンネリの極み(*27)であったため、各所で不満が爆発している。 MaXplosion カプコン・ヨーロッパが開発した、マイクロソフトがXbox 360向けに提供するオンラインサービス 「Xbox Live Arcade」で配信中のアクションゲーム。 そのタイトルの通り、爆発(Explosion)を利用してステージを進んでいく。 だが、本作はTwisted Pixel社が開発した『Splosion Man』の盗作疑惑が極めて濃厚な作品として、 ネット上で批判を浴びている。 さらに、Twisted Pixel社は当初、『Splosion Man』をカプコンに売り込みに行ったことが明らかになっており、 その意味では無双シリーズに対するB以上に悪質なケースと呼び得るのである。 ある意味、B以上に現在のカプコンの腐敗・堕落を象徴する作品と言える。 なお、この問題が明らかになってから、カプコンへの批判や失望表明が当然の如く相次いだが、 それと同程度に、「カプコンにはよくあること」という冷めた反応も多かった。 Bや新宿の狼の発表以降、カプコン=パクリゲー会社という印象が、 一定水準以上のゲーマーの間では共通諒解になりつつあることが、本件で示されている。 ONE PIECE 尾田栄一郎氏の代表作である少年漫画。 長期に亘るアニメ化もしている。 ロロノア・ゾロの声優がB政宗役の中井和哉氏であったため、B厨に筆頭呼ばわりされている。 しかし、言うまでもないが本作の方が先に世に出た物であり、いつも通りのB厨お得意の自己主張である。 Bのパクリ元である無双シリーズには、ONE PIECEとのクロスオーバー作品であるワンピース 海賊無双が制作され、 大方の予想通り、B厨はいつもの活動にいそしんだ。 pixiv コミュニケーションイラストサイト。 アドレスはこちら→http //www.pixiv.net/ 利用者層における腐女子の割合が高い為(*28)、Bのイラストは戦国無双のイラストより多く書かれている(*29)。 付記 上記のことから、(主に腐女子によって)Bが無双よりも人気があることの一例に、本サイトが挙げられることが多い。 勿論、利用者層の偏りを考えると、却ってBに関しては不利になってしまう話なのではあるが。 SANADAブラッド B幸村伝で採用された仕様の名称。 文字通り、真田の血脈で結ばれた真田昌幸・信之父子が、 同一ステージ内に於いて操作を切り替え可能となるというものである。 だが、この武将の切り替えの仕様自体、教科書たる『戦国無双シリーズ』では携帯機のchronicleから採用され、 最近の作品である『戦国無双4』でも本格的に導入済みの内容である。 更には、同作の派生作品である『Empires』では、人間関係か血縁関係のある武将で可能となっており、 出陣した武将8人全員との切り替えすら可能であることと比較すると、独自路線どころか単なる劣化版に過ぎない。 加えて、旗持兵を撃破したり、ミッションを攻略してステージを進行したりしていくという展開は、 もはや教科書と何ら変わらない内容と断じてよい。 事前情報の時点でB幸村伝はパクリどころか実際に盗作と言ってよい内容である。 SNK 嘗て存在した、日本のゲーム会社。主にアーケードを中心に活動をしていた。 アーケードゲームを家庭で楽しめるという、史上稀に見る高性能・高価格ゲーム機である、 「ネオジオ」の製造・販売でも知られる。 同社の全盛期は、カプコンが開発した対戦型2D格闘ゲーム『ストリートファイターII』から始まる、 格ゲーブームと軌を一にしていたと言える。 しかし、それは単純な後追いや二番煎じではなく、差別化と独自路線の開拓が顕著であり、 『餓狼伝説』における2ライン制度、『龍虎の拳』における超必殺技の概念、 『ワールドヒーローズ』(*30)における飛び道具跳ね返しや投げ返し、 『サムライスピリッツ』における「武器」の概念、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』におけるチームの概念など、 当時の対戦格闘ゲームの豊穣ぶりを一社で体現するものとさえ言えた。 そこから誕生したキャラクター達も、現在でも第一線で通用し得る高水準の物が多いと断言できる(*31)。 カプコンの最大のライバル企業として、全盛期の同社を挙げる人は今でも多いであろうし、 両者の間におけるパロディやコラボ(*32)は、当時のアーケードゲーム業界の話題の中心であったとさえ言えよう。 しかし、不幸なことに、格ゲーの高度化やそれに伴うプレイ人口の減少=市場の衰退は、 格ゲーブームと同一の存在とすら言えた同社にとっては致命傷であり、社の命数は程なく尽きた(*33)。 とは言え、単純にノスタルジーに浸るわけにもいかず、「K9999事件」(*34)に典型的に見られるような、 度が過ぎたパクリ・パロディ癖は、業界に相当な悪影響を及ぼしてもいる。 この強烈なサブカル臭は、悪い意味で一般客を遠ざけたという側面も否定し難いのではないかとも思われる。 このSNKの悪癖は、悪い形でライバル企業のカプコンに強く残留している(*35)ようであり、 カプコンのパクリ癖は、両者の競合(=パクリの応酬)の時代の後、一層悪化した感すらある。 Bに見られる見境なき(*36)パクリの嵐は、その一つの頂点と言えよう。 TOKYO JUNGLE 2012年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション3用アクションゲーム。 人類が忽然と消えてしまった東京を舞台に、様々な動物たちを操作して、 生き残りをかけて狩りをしながら競争を勝ち抜いていくサバイバルアクション。 本作の販促イベントに小林が登場し本ゲームをプレイするが、小林の裏事情を知る者からは、 「TOKYO JUNGLEに触れるなよ小林」「なんで小林来てんの?」「こいつの名前の表記を見るだけで時間の無駄」 「呼ぶ価値が無い」「こんな奴の感想なんて無意味だろ」と言われている。 何より酷いのは「これバイオのパクリでしょ!?」「パクリだよね!?」と違う意味での反応の良さを、公の場で見せたことである。 Twitter Obvious社(現Twitter社)が開発したコミュニケーションサイト。 アドレスはこちら→https //twitter.com/ 「ツイート(*37)」と呼ばれる140字以内の短文をインターネット上に発信することで、 不特定多数のユーザーと情報を共有することが出来る。 文章を考えなくても発言できる手軽さから、多くの芸能人や政治家の他に一部のゲーム開発者も利用しているが、 その手軽さ故に軽率で悪辣な発言も多く、「馬鹿発見器」「失言製造機」と揶揄されることもある(*38)。 戦国BASARAのプロデューサーである小林もツイッターを利用しているが、 自身の身分を明らかにした上でB公式ブログと同じくグルメネタや自身の趣味に終始しているほか、 仕事仲間やB関係者への悪口、知人のプライベートを無断で報告したり、 Bユーザー含む一般人を挑発する言動が目立ったりするなど、小林という人間の醜悪さが鏤められている。 その一例がこちらであり、このような問題発言を小林は日単位で発信している。 付記 このような発言に対し、当然ながらカプコン公式に対して苦情を寄せた方がいるが、 公式は「あくまで私物」として何ら対応をとった形跡が無い。 小林はプロデューサーと個人の側面を都合よく使い分けているのにも拘わらずである。 そのため、小林とカプコンの特殊な関係(*39)の傍証として本項目が扱われる場合がある。 Wikipedia 米国のNPOであるウィキメディア財団が運営する、Wikiによって万人が編集可能な「フリーな百科事典プロジェクト」。 日本語版アドレスはこちら→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 英語、日本語をはじめ150言語以上が使用可能で、エスペラントなどの人工言語も使われている。 10万項目を超える主なウィキペディアとしては、英語、ドイツ語、フランス語、ポーランド語、 日本語、スペイン語、スウェーデン語、ロシア語、中国語などがある。 当該Wikiにも「小林裕幸」の項目が出来たのだが、本人の談をまとめた結果、たったの1行強で齟齬が生じてしまった。 付記 その後の修正により齟齬は解消された。 現在は、当項目は本人の談を引用し、自身の発言が矛盾している点、 発言それ自体に問題があった点を批判的にまとめた記事となっている。 Yahoo!知恵袋 2004年にサービス開始した、ポータルサイト「Yahoo!」内部のボランティア式Q Aサイト。 アドレスはこちら→http //chiebukuro.yahoo.co.jp/ 2011年2月には大学の入試問題が試験開始7分後に流出して話題になったことが有名な他、 悪質な質問者や回答者が多く、「知恵袋」ならぬ「知恵遅れ」といった差別的な悪罵がされることがある。 少し検索すれば容易に分かるように、Bの狂信者に過剰な無双批判をされる事の他、 最近ではどっちも好き厨の巣窟になっている。 Zoff 株式会社インターメスティックがフランチャイズ展開している眼鏡量販店。 輸入を主体とした経営方針をし、低廉な製品を販売している。 また、昨今のサブカルを中心としたコラボ製品の展開にも積極的であり、 『ONE PIECE』や『けいおん!』といった作品とのコラボ眼鏡の販売でも度々話題に上る。 これらに倣って、Bとのコラボもなされたが、眼帯の上に伊達眼鏡をつけるという姿に失笑する者も多かった。 それ以上に、使用されたイラストが従来作の完全な使い回しであり、その手抜きにはある者は呆れ、 ある者はその不実ぶりを批判するという有様であった。 付記 このコラボ眼鏡は再版されることが決定したが、その手抜きぶりには何ら変更がないという有様であった。 119.171.2.7 2012年10月ごろから当wikiおよびクソゲーまとめwikiに現れた同一IPの荒らし。 クソゲーまとめwikiではB関連の記事を削除していた他、姉妹wikiで3DSゲーム記事乱立及び大量無断移転等をしていた。 批判されると逆ギレし、編集していたページ自体を全削除したり、自分の編集を毎日毎日復元し続けたりした。 またその編集内容も「無意味に他作品名や声優等の個人の名前をひたすら追加」 「掲示板の議論書き込みやバックアップからの丸コピペ」など、基本的に他人頼りで自分で何かする事が出来ない。 また、書き込み時間やその内容などからアンチスレに毎日凸する荒らしと同一人物という疑惑が挙がっている。 以下、この荒らしが自ら作成したと思しき自分自身の項目。 119.171.2.7 B信者。勘兵衛の可能性が高いが、今の所不明。名前はIPから。 ある時期から不審な編集が見受けられるようになる。 その後、住人に削除されるが、執拗に復元され編集合戦となる。 さらに、編集合戦のどさくさに紛れて全て削除される。 なお、同時期にネット中で信者が大暴れしていたので、当wikiもそのターゲットにされたのだと思われる。 実際、クソゲーまとめで発生していた荒らしを調べてみるとIPが見事一致した。 ちなみにクソゲーまとめの荒らしは、行為も経緯もこちらのものと非常に酷似していた。 60.45.61.63 B信者。上記の119.171.2.7と同一人物か模倣犯の可能性が高いが、今の所不明。名前はIPから。 ある時期から不審な編集が見受けられるようになる。 その後、住人に削除されるが、執拗に復元され編集合戦となる。 さらに、編集合戦のどさくさに紛れて全て削除される。 なお、同時期にネット中で信者が大暴れしていたので、当wikiもそのターゲットにされたのだと思われる。 実際、クソゲーまとめで発生していた荒らしを調べてみるとIPが見事一致した。 ちなみにクソゲーまとめの荒らしは、行為も経緯もこちらのものと非常に酷似していた。 文章はクソゲーまとめwiki荒らしのページの自分の項目からコピペで作成しており、 また、懲りずに住民になりすまし掲示板に紛れ込み「編集の時はCOで理由も付記すると良い」と言われると、 正体を暴かれ再びwiki全削除を行うに際し、自分の作成した項目を削除された時のCOを丸コピペで付記した。 全削除でなくとも、当然ながら全く別の編集時のCOで理由らしい理由になるはずも無く、とことん救い様が無い。 また、Wikipediaにも出没しているらしくバに不都合な情報を削除している他、 似た様な奇行を繰り返しては似た様な逆ギレをする荒らし(*40)が出没したとの報告もあり、 目についたwikiを片端から荒らしまわっている愉快犯の可能性も指摘されている。 付記 このIPはゲームカタログ等で暴れていた「ゾンビ」と呼ばれる荒らしのものと同一である他、 当アンチスレに出没した荒らしとも同一であった。 このため、勘兵衛=ゾンビはほぼ確実視されている。
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/8.html
毛利元就立ち回り 基本情報 毛利元就立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 先の手「発」】 【固有技 返し手「転」】 【固有技 弾き手「壁」】 【固有技 抜き手「烈」】 【固有技 封じ手「懐」】 【固有技 禁じ手「縛」】 【大武闘会】 【VS敵元就】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…専用アイテム装備でも被ダメージは大きめ。計算できるなら火力アップ用として欲しい。 韋駄天抄…足が遅く、回避も硬直がある。罠を使う際の位置取りにも重要であり、優先度は高い。 六神の勾玉…属性武器が多くヒット数も多いため相性がいい。 日輪の冠…罠系固有技の安定感が増す。自信があれば外しても問題ない。 猛将の怒り…バサラ技メインの時。 罵詈雑言の書…同上、必要挑発回数も減る。 鬼火の蝋燭…クリアタイムを詰めたいなら専用アイテムの代わりに。要所で使う事。 復讐の刃…同上、鬼火とセット時に勾玉の代わりに。 【推奨固有技】 弾き手「壁」 or 禁じ手「縛」 【通常攻撃】 範囲、速度共に良好。8段目の硬直が長い。 雑魚戦では7段止めが使いやすい。HERO戦でも比較的安定している。 【ジャンプ攻撃】 回転斬り。範囲は普通。威力に難あり。 使い勝手は非常に悪く、出番はほぼ皆無。仁王車戦でも全く頼れない為、固有技が決まらなければ苦戦は必至。 【空中特殊】 輪刀を叩き付ける。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は広め。滞空時間は長めで大きく方向転換可能。 基本的に「転」の代用品。「転」程ではないが、使い勝手は悪くない。 【BASARA技】 乱舞の後に日輪で一掃する。日輪の攻撃範囲は広い。動作終了時の発光にも攻撃判定あり。 威力はそれなりにある。武器の属性が適用されるので属性武器推奨。一応、属性なしでも並程度の威力はある。 範囲の狭い縦斬りとそこからの輪刀分離のせいで途中で抜けられる可能性が高い。 分離後の回転斬りや日輪は当てやすいので上手くカバーしたい。 浮かせてから当てれば抜けられにくいが、敵を通り過ぎないように注意。 【固有技 先の手「発」】 最大3個まで設置可能な地雷。爆発だけではなく設置中にも攻撃判定がある。 挑発で即起爆するが、固有技を変更してから挑発すれば起爆しない。 時間経過で起爆した発の近くに別の発が存在するとそちらも誘爆する。 接触と爆発で攻撃判定は別。よって当たり方次第では発単体にも関わらず同時ヒットが発生、接触が優先されて爆発が外れる事がある。 主に他の罠系固有技の補助に使う。使い方次第では単体でもダメージ源になるが、その場合は「壁」の方が有効なので微妙。 「壁」との組み合わせは雑魚戦向け。集団戦で壁サンドを実行する際の足止め、刻印状態の敵を爆発で「壁」に送り込む、等が主な用途。 「縛」との組み合わせは雑魚、HERO戦の両方で有効。役割が被りにくいのでこちらの方が相性はいいかもしれない。 【固有技 返し手「転」】 単発吹き飛ばし攻撃。出が早く、範囲は広め。硬直は少し長い。 雑魚散らしやHEROへの追い討ち、設置した壁へ敵をたたき込むのが主な用途。 変わった所では松永軍迎撃戦での人質運搬で役立つ。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、関ヶ原のようにドライブが欲しい場面であっても「壁」を使った方がいいので出番はない。 【固有技 弾き手「壁」】 光の壁を設置する。壁は一定時間経過でのみ消滅するので乱発するといざという時に使えなくなる。 出が遅いので潰されないように注意したい。設置の動作は長いが、緑色の円が出現した時点で設置は確定する。 挑発すると当たった時に吹っ飛ばす方向が逆になる。固有技を変更していると反応しない。 壁際に設置するだけで一般兵、三好三人衆、忠勝をハメることができる。壁を途切れないように張り続けるだけで完封できる。 小牧1戦目は門番を開始地点後方の角まで誘導、壁設置後に撃破。後は忠勝がワープしてくるので壁に重なってガードするだけ。 それ以外は工夫しなくても最初から設置した状態で待ち伏せ可能なので簡単。自信がなければ専用アイテム装備。 他のHEROには壁サンド。ムービーインする前に敵の背後に壁設置→挑発→敵の前に壁で完成。 近すぎると上から飛び出てしまうが、離れすぎていると壁から壁まで吹っ飛ばない。 1枚目の壁が消えたらステージの壁との壁サンドに移行。ダウンと接近を防げばドライブ抜けされない。 ドライブ中の敵には壁の中でガードしておびきよせ、攻撃を防ぎつつ一気に体力を削ることが可能。 吹き飛ばない鬼兵やからくりに対しては遠距離から長押しで設置し飛び道具のように攻撃することも可能。 騎馬兵や爆弾兵、飛び道具に対してはバリアとして。勝手に自滅してくれるのでガードしながら待つといい。 動作の後半部分をBASARA技でキャンセルし、壁設置と同時に攻撃を行うこともできる。ただし、仕様により同時ヒットはしない。 攻撃範囲拡大や安全確保用。連撃の後光でヒット数を稼ぐ、修羅の金剛杵でゲージ回収するといった運用も可能。 【固有技 抜き手「烈」】 威力、ヒット数共に優秀。その場から動けないが、360°旋回可能。出は早いが、硬直は転より長い。最後の打ち上げが刻印技。 雑魚戦では通常攻撃と組み合わせるとヒット数と撃破数を稼ぎやすい。隙も多少はカバーできる。 HERO戦では削りやBASARA技との連携用。浮いた敵にも連続ヒットするのでコンボに組み込みやすい。 松永軍迎撃戦など、罠を張る余裕がない場合の主力。 【固有技 封じ手「懐」】 HEROとからくり、楯、弓&銃、騎馬、岩投げ、鬼、トゲ、爆弾、つづら兵には当てても操れない。松永軍迎撃戦の鉄柱兵も無理。 それ以外の敵か味方に当てると発動する。最大で4体までストックできる。 操った兵は攻撃ボタン入力に連動して攻撃する。通常の味方と異なり元就の攻撃を受けない。 のけぞると自動解除。挑発かBASARA技で任意解除、操っている兵士全員が爆発する(爆発した兵士自身もダメージを受ける)。 役立つかどうかは兵の種類による。鉄柱兵や赤忍者は特に強力。それ以外でも攻撃範囲の拡大になるので無駄にはならない。 雑魚戦では悪くないが、HERO戦では挑発封印なので辛い。のけぞると一気に大ピンチになる点も無視できない。 どうしても使いたいなら専用アイテム+縛タメっぱなし。元就はのけぞらずに兵は攻撃し続ける。 爆発はほぼ発と同じ。狙った相手に当てるのは困難なのでリセット用と割り切る。 【固有技 禁じ手「縛」】 タメなしでも威力や範囲は優秀。出はかなり遅い。日輪に攻撃判定が発生するまで時間がかかる。飛ばした後の日輪が消えることはない。 日輪を飛ばす時にも攻撃判定あり。当たれば日輪の中心点に飛んでいく。当てなければ敵は浮かない。 溜め始める直前に通常攻撃でキャンセルできるポイントが存在する。 出せれば強いが、隙が大きい。空中特殊や転、跳ね返し、専用アイテム等を上手く活用したい。 出の遅さからタイマン向きだが、殲滅力は高めなので上手く立ち回れば集団戦でも使える。 拘束時間の長さを活かして挑発や壁ハメの補助としても使える。 「発」や「壁」で足止めすると安全にタメられる。その場合は無理に日輪飛ばしを当てようとせずに日輪だけヒットさせた方がいい。 設置した日輪の中に飛び込み、敵をおびき寄せながら次の罠を設置する立ち回りも有効。 HERO戦では跳ね返しを利用しても確実に決まるのは2タメまで。3タメは戦闘開始前に設置するか他の技で足止めする必要がある。 2タメ以上で決まればタメなしで追撃可能。ただし、浮かせてアーマーがつくと縮小が当たらないので注意。 「発」と併用すると遠距離ハメが可能。「発」設置→後方へ移動→爆発前にタメなし or 1タメの繰り返し。 移動は基本的にバックステップ2回。もう後ろに下がれない時は「縛」で拘束している間に敵を視界に入れ続けたまま方向転換。 「発」の爆発が優先されて敵が浮いてしまう事もあるが、受け身を取られやすい事が幸いしてそのままハメを続行できる事も。 *** 雑魚戦は通常攻撃をメインに、転、烈、懐で対処。上手く運用できれば壁や縛も選択肢に入る。HERO戦は壁、烈、縛が主力。 罵詈雑言の書装備でゲージMAXに必要な挑発回数が3回から2回に減る。挑発は全HERO中最短なので非常に相性がいい。 転や空中特殊、跳ね返し等で隙を作れば2回挑発が決まるのですぐにゲージMAXにできる。 BASARA技の〆の後も2回確定する。敵のドライブ中や囲まれた時でも攻め続けられる。 敵が遠くまで吹っ飛んだ場合は少し距離を詰めてから挑発。目の前に落ちてきた場合は1回挑発→少し離れてもう1回で安定。 雑魚にもHEROにも強いが、からくりに対しては壁が決まらないと苦戦する。逆に壁が決まれば一気に削れる。 武器は7か8、雑魚戦での通常攻撃にどれだけ重きを置くかで決める。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、怨念の再利用、韋駄天抄、六神の勾玉、罵詈雑言の書、徳用ひょうたん、猛将の怒りなど 推奨固有技 「転」+α 挑発バサラの強さは健在。罵詈雑言の書はオススメ。「転」は小回りが利くので便利。 愚か者の法を外して日輪の冠+「縛」等もいい。何をやらせても割と安定している。 「転」と挑発バサラでレベル1からでも全く問題無い。装備は韋駄天、怨念、罵詈雑言など好みで。 【VS敵元就】 登場ステージ ★2 厳島の戦い(総大将) 「発」「烈」 ★3 高松城上陸戦(総大将) 「壁」「転」 ★4 ザビー城脱出計画(中ボス・サンデー毛利) 「壁」「縛」 ダウン追い討ちから浮かせるとほぼ確実に受け身を取る性質がある。浮かせ続けるタイプの技であれば影響はない。 ダウンモーションが短いため、一部引き起こし系ループが間に合わない。 通常攻撃や「烈」はガードを割られやすいので注意。どちらも跳ね返しやすいが、自信がなければ光のお守り装備。 ★2厳島1戦目の制限時間は30秒。特別恩賞狙いの場合は高威力技や鬼火で瞬殺を狙わないと間に合わない。 ★3高松城上陸戦では待ち伏せできる上に近くに角がある壁際に出現する。ハメや先制攻撃が容易に決まる。 門の壁を挟んで向き合うと壁に引っ掛かってプレイヤーを追ってこられない。安全に挑発が決まるのでBASARA技で簡単にハメられる。 また、壁を貫通する攻撃なら条件を満たした後は接近せずに撃破可能。 ★4ザビー城脱出計画では壊すと敵が出現するつづらがある。爆弾兵や岩投げ兵は非常に危険なので迂闊に壊さないように。 「壁」と「縛」は隙だらけなので攻撃のチャンス。ドライブ中はサンドバッグ同然。 【大武闘会登場ステージ】 34戦目「智将毛利の詭計隊」「壁」「縛」 75戦目 雷神壁「瀬戸内を愛する会」「発」「烈」 ※元親(八破 五羅)、鬼兵闘士✕3 88戦目 不死香炉「非道なる者達」「壁」「転」 ※光秀(衝動的抱擁 因果的応報)、鉄鋲闘士✕6 100戦目「大武闘会覇者戦」「壁」「縛」 やはり単体では怖くない相手。更に罠技で敵HEROを巻き込んで足を引っ張る事もある。 「智将毛利の詭計隊」は実質元就とのタイマン。ゲージは温存したい。 つづら兵を倒すと爆弾兵が出現するので倒さないように。クリア後なら倒しても問題ない。 雷神壁「瀬戸内を愛する会」は元親、不死香炉「非道なる者達」は光秀の項目参照。
https://w.atwiki.jp/aketi/pages/227.html
526 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 15 14 09 ID Pyz1ByQL 喫茶BASARA・メニュー オススメ 佐助(オカン)の味、焼き団子 小十郎特製ずんだ餅 まつ特製具が大きいおむすび アニキ釣りたて海鮮丼 いつきライス 上杉のラブラブ松茸塩焼き 銘酒『鬼島津』 罰ゲーム用 慶次特製命知らずのかぼちゃ煮込み 蘭丸の巨大チョコバナナ(※1分間で食べきれないと罰金100両) 光秀のロングヘアースパゲティー 毛利様のオクラソテー ザビ野菜鍋 535 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 23 05 43 ID mbbDzyG8 ≫526にちょっと+ 喫茶BASARA・メニュー オススメ 佐助(オカン)の味、焼き団子 小十郎特製ずんだ餅 まつ特製具が大きいおむすび アニキ釣りたて海鮮丼 いつきライス 上杉軍のラブラブ松茸塩焼き 銘酒『鬼島津』 ザビ野菜鍋 罰ゲーム用 慶次特製命知らずのかぼちゃ煮込み 蘭丸の巨大チョコバナナ(※1分間で食べきれないと罰金100両) 光秀のスパゲティー 毛利様のソテー 熱血!!武田軍漢の塩味料理